PCのスピーカーで音を作る
この例では、サウンドを、ユーザーがメニューから選択に応じて再生されます。 この( )関数は、あなたのコンパイラのdos.hの一部をすることができるの音を使用して
#含まれ<dos.h>
#含まれ<stdio.h>
#含まれ<stdlib.h>
INTはメニュー(ボイド) ;
主( )
(
( 1 )中
(
/選択を得る* *に関連するステートメントを実行/
(メニュースイッチ( ) )
(
ケース1 :
(
配置( "は、スピーカー1音\ Ñ " ) ;
サウンド( 2000 ) ;
睡眠( 2 ) ;
nosound ( ) ;
休憩;
)
ケース2 :
(
配置( "サウンドは、スピーカー2 \ Ñ " ) ;
サウンド( 4000 ) ;
睡眠( 2 ) ;
nosound ( ) ;
休憩;
)
ケース3 :
(
配置( "あなたが終了している\ Ñ " ) ;
出口( 0 ) ;
休憩;
)
デフォルト:
(
配置( "無効なメニューの選択\ Ñ " ) ;
休憩;
)
)
)
戻り0
)
/ *メニュー機能* /
INTはメニュー(ボイド)
(
INTは返事;
/ *表示]メニューのオプション* /
配置( "ビープ音1の1を入力してください。 \ Ñ " ) ;
配置( "ビープ2の2を入力します。 \ Ñ " ) ;
配置( "終了して3を入力します。 \ Ñ " ) ;
/ユーザエントリをスキャン* * /
scanf ( " % d個" 、 &返信) ;
返事を返す;
)
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